Rol seç, gemi basamağı değil
Avcı, destek, izci ya da savunmacı gibi farklı görevler üstlen. Her rol güçlü olduğu anı ve rakibin kullanabileceği karşı oyunu birlikte taşır.
Pilot rollerini gör →Asteron Orbit’in hedefi; pilot rolünü seçtiğin, ilerlemeni farklı yollarla kurduğun ve rekabet gücünü ödeme değil oyunla kazandığın bir uzay macerası.
Asteron’u ayıran tek bir mod iddiası değil: seçilebilir pilot rolleri, anlamlı görev kararları, solo gelişim ve güç satışına kapalı rekabetin birlikte çalışması. Bu bölüm tamamlanmış oyun için hedeflenen tasarımı anlatır; canlı sürümdeki sistemlerin listesi değildir.
Avcı, destek, izci ya da savunmacı gibi farklı görevler üstlen. Her rol güçlü olduğu anı ve rakibin kullanabileceği karşı oyunu birlikte taşır.
Pilot rollerini gör →Bir enkazın izini sür, iki rotadan birini seçerek konvoyu koru ya da bir boss’un saldırı penceresini çöz. Hedef; aynı öldürme listesini tekrar etmek değil, farklı oyun biçimleri sunmak.
Bir pilot oturumuna bak →İlerleme için zorunlu grup, belirli saatte etkinlik veya PvP galibiyeti hedeflenmiyor. Birlikte oynamak hız ve ortak mücadele getirir; solo pilotu gelişimin dışında bırakmaz.
İlerleme ilkelerini gör →VIP ve gerçek para harcaması PvP/PvE gücü veya oyun içi kaynak sağlamaz. Rekabetçi donanımın yolu oyundan geçer.
Adil oyun sözünü oku →Bir sonraki hedefini kendi vaktine ve oyun tarzına göre seç. Asteron’un tamamlanmış oyunu için tasarlanan akış; kısa oturumda bile kalıcı bir kazanım ve yeni bir yön bırakmayı amaçlıyor.
Bunlar Asteron’un tamamlanmış oyunu için yön veren ilkeler. Vizyonu, mevcut test sürümündeki özelliklerden ayırıyoruz.
VIP; hasar, dayanıklılık, ilerleme kaynağı veya ücretli güç eşyası sağlamayacak şekilde tasarlanıyor. Beceri ve tercih önemini korurken karşı oyun görünür olmalı.
Bu yaklaşım hakkında →Asteron’un tamamlanmış oyun için hedeflediği deneyim hakkında.
Tek bir “benzersiz mod” iddiası değil; erişilebilir gelişim, okunur ödül kuralları, solo ve grup yolları ile güç satmayan üyeliğin aynı tasarımda tutarlı biçimde işlemesi hedefleniyor.
Hayır. Tasarım vizyonunda ana gelişim PvP galibiyetine veya zorunlu gruba kilitlenmiyor. Grup oyunu ortak mücadele ve daha hızlı alternatif sunuyor.
Keşif, kurtarma, rota tercihi, donanım kararı ve çatışma gibi farklı işler aynı kariyerin parçaları olacak. Hedef, yalnızca kesilecek NPC sayısını değiştirip tekrar ettirmek değil.
Hayır. Asteron’un temel tasarım kararı, VIP’nin PvP/PvE gücü veya gelişim avantajı sağlamaması. Bu, oyunun tamamlanmış hali için verilen tasarım sözüdür.
Bir rol seç. Bir hedef belirle. Gücünü oyunda kazan.